Videoigre so v skupini zabavnih medijev nekaj posebnega, saj nam omogočajo, da pri njihovi uporabi aktivno sodelujemo in nam hkrati lahko nekatere tematike predstavijo na načine, ki jih noben drug medij ne more.

V primerjavi z bolj tradicionalnimi zabavnimi mediji (filmi, glasba, knjige itd.) nam videoigre ponujajo aktivno vključevanje v njihov potek. Lahko bi celo rekli, da je igralec bistveni del igre, saj se brez njegovega sodelovanja v igri ne more zgoditi praktično nič. Da pa igralec ne odneha prehitro, ga videoigre motivirajo z dodelanim sistemom nagrajevanja.

Nagrajevanje se pojavlja v vseh aspektih našega življenja. Ključno vpliva na motivacijo posameznika, občutek doseganja cilja in doživljanje osebnega zadovoljstva. Pri igrah lahko rečemo, da je osnovni način nagrajevanja neka zadovoljiva igralna zanka. Gre za ponavljajočo aktivnost v igri, ki je sama po sebi dovolj prijetna in nagrajujoča, da jo igralec prostovoljno ponavlja (bojevanje, reševanje izzivov, potek zgodbe itd.). Poleg omenjenega pa nas igre lahko dodatno motivirajo z materialnim in nematerialnim nagrajevanjem. Pri materialnem nagrajevanju je mišljeno pridobivanje različnih virtualnih predmetov, kot so denar, orožje, obleka ipd. Nematerialna nagrada pa je za igralca tekmovanje, primerjanje z drugimi, napredovanje, razvoj virtualnega karakterja, možnost druženja z drugimi igralci ipd.

Prvotno so bile zaradi svoje preprostosti igre fokusirane predvsem na doseganje višjega rezultata in tekmovanje (arkadne igre, Pong, Tetris itd.). Nagrajevanje je bilo zelo preprosto in je bolj spominjalo na nagrajevanje v športu (»kdo bo prvi«). Kasneje so se z različnimi žanri videoiger pojavili novi načini nagrajevanja. Pojavljale so se igre, ki so bile bolj fokusirane na pripovedovanje zgodb, na izdelovanje in razvoj svojega virtualnega karakterja, igranje vlog, premagovanje miselnih izzivov, strateško razmišljanje itd.

Prva velika sprememba v načinu igranja in hkrati nagrajevanja se je zgodila s pojavom interneta. Igre so postale ne le prostor za zabavo in sprostitev, ampak tudi priložnost za interakcije z drugimi igralci. Najbolj znan primer je igra World of Warcraft, ki ima po dobrih 13 letih še vedno več milijonov aktivnih igralcev. World of Warcraft spada v t. i. MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) igre, ki se fokusirajo predvsem na izdelovanje ter napredek lastnega virtualnega karakterja in sodelovanje med igralci. V takih igrah je za premagovanje določenih izzivov ali ciljev potrebno sodelovanje večje skupine igralcev. Igralci so največkrat združeni v velike organizirane skupine (največkrat imenovane guild ali clan), kar jim omogoča socialno pripadnost in občutek ponosa na skupinske dosežke. Poleg tega ima igralec do svoje skupine neko odgovornost, ki je odvisna predvsem od njegovega položaja v skupini. V takih skupnostih obstaja tudi nekakšna hierarhija, kjer različni igralci opravljajo različne funkcije (ekvivalentno predsedniku, podpredsedniku, organizatorju aktivnosti itd.). V teh igrah se torej del nagrajevanja prenaša s posameznika na skupino. Posledično je osebni vložek posameznika večji, saj njegove odločitve ne vplivajo le nanj, ampak na celotno skupino. Dolgotrajno igranje takih iger lahko za posameznika postane nekakšna vsakodnevna obveznost. Zaradi strahu pred izgubo socialnih stikov, osebnega vložka in vloženega časa in denarja je prenehanje igranja take igre lahko zanj zelo težka odločitev.

Naslednja večja sprememba v načinu nagrajevanja se je pojavila z razvojem pametnih telefonov. Nagrajevanje v mobilnih aplikacijah je zaradi velike konkurence postalo veliko bolj agresivno. Aplikacije nam konstantno pošiljajo obvestila, na katere se je potrebno za optimalno igranje/uporabo odzvati takoj. Pogosto nismo več mi tisti, ki se odločimo, kdaj in kako bomo uporabljali neko aplikacijo, ampak je aplikacija tista, ki nas obvesti, kdaj je čas za uporabo. Lahko torej rečemo, da je aplikacija tista, ki na nek način nadzoruje naš čas uporabe in ne obratno. To pa se dogaja tako v videoigrah kot tudi na socialnih omrežjih in pri drugih aplikacijah. Osebni vložek v videoigre je občutno večji, kot je pri drugih zabavnih medijih, in zato so še hitreje in bolj zasvojljive. Pri igranju videoiger je zato potrebno biti toliko bolj pozoren na spremembe v svojem vedenju in navadah (sprememba prioritet, pomanjkanje samokontrole, ni interesa za druge aktivnosti itd.). Opažanje takih sprememb v svojem vedenju je prvi korak k zmerni rabi iger, socialnih omrežij ali interneta na splošno.

V kolikor potrebujete nasvet pri prekomerni uporabi ali zasvojenosti z računalniškimi igrami, lahko pišete na Ta e-poštni naslov je zaščiten proti smetenju. Za ogled potrebujete Javascript, da si jo ogledate. ali pokličete na 041 233 474 (svetovalnica v Ljubljani) in na 064 236 516 (svetovalnica v Izoli).

Pripravil: Bor Lucijan Turek, sodelavec v Centru pomoči pri prekomerni rabi interneta LOGOUT.

 

o Centeru pomoči Logout: Logout je specializirana organizacija, ki se od leta 2011 ukvarja s preventivnim svetovanjem za uravnoteženo in odgovorno uporabo spleta ter s psihološko pomočjo osebam, ki prekomerno uporabljajo splet ali so z njim zasvojene. Pomoč je za uporabnike brezplačna, sofinancirana s strani Ministrstva za delo, družino, socialne zadeve in enake možnosti, Ministrstva za zdravje ter mestnih občin Ljubljana in Koper.

 

Preberite še več člankov - Moj otrok

Materin dotik zdravi

Razpoložljivi dokazi kažejo, da lahko preprost dotik matere novorojenčka zdravilno vpliva na novorojenčka. To izkorišča neinvazivna metoda ‘Kenguru’, ki učinkovito vzpostavlja vitalne fiziološke...

Lesene igrače

Lesene igrače so vse bolj priljubljene, takšen je trend in vsi smo mu hvaležni. Tako starši otrokom ponudijo igrače iz naravnih materialov in s tem poskrbijo za zdravje ter še za ohranjanje okolja....

Dojenje je veliko več kot le hranjenje dojenčka

Dojenje ima vrsto pozitivnih učinkov za oba sodelujoča v njem. Za mamo in dojenčka. Nekateri izmed najpogosteje omenjenih vključujejo razlage, kako se materino mleko vedno spreminja v skladu z...

Najstniki potrebujejo več spanca

Čeprav bedenje najstnikov do poznih nočnih ur sprva zveni kot nekaj »frajerskega«, kakor tudi poležavanje do poldneva, se za vsem tem skriva strokovna in zdravstvena razlaga. Spalne navade...

Uporaba konoplje v nosečnosti vodi do ...

... povečanega tveganja za avtizem pri nerojenem otroku. Ženske, ki med nosečnostjo uživajo konopljo, tvegajo, da bo njihov otrok avtist. V največji tovrstni študiji so raziskovalci iz Ottawe...

Zanosila med nosečnostjo

V zelo redkih primerih lahko ženska zanosi, ko je že noseča. Običajno je tako, da jajčniki pri nosečnici ne izločajo jajčec. V redkih primerih, ki se imenuje superfetacija, pa se, če ima nosečnica...

Beg v moderno tehnologijo

16-letni Uroš se je zaradi maminega nerazumevanja počutil tako prezrtega in nespoštovanega, da sta njegova jeza in žalost naraščali skokovito – znal je biti nasilen nad njo, iskal je uteho v...

Z akupresuro do lažjega poroda

Akupresura je odličen način za spodbujanje poroda na naraven način, brez zdravil ali drugih klasičnih tehnik. Za razliko od akupunkture, ki s pomočjo dotika igel na točno določene točke po telesu...

Joga za najstnike

Joga in sproščanje sta za najstnike zelo koristni. »Spoznajo pravilni vdih v trebuh, da se lažje umirijo in soočijo s stresom. Šolo lahko namreč doživljajo precej stresno, zaradi nesproščenosti...

DNK pove kdaj bomo imeli prvega otroka

Starost, pri kateri imamo prvega otroka, in skupno število otrok, ki jih rodimo v življenju, je določeno z DNK zaporedji. 24 genov v dvanajstih različnih zaporedjih določa, kdaj bomo dobili otroka...

Je varno jesti redkvico med nosečnostjo?

Skoraj vsaka ženska se med nosečnostjo namreč vpraša, katera hrana je zanjo varna. Redkvice vsebujejo minerale in vitamine, ki koristijo ne le materi ampak tudi še nerojenemu otroku. Ker vsebuje...

Zakaj kupovati organsko?

Ker so potrošniki postali bolj ozaveščeni, je na trgu veliko več organskih materialov, ki lahko zadovoljijo slehernega potrošnika. Pridelava organskega bombaža je dražja od pridelave...

Fit mami z vozičkom

Pomembno je, da se kmalu po porodu začnejo krepiti mišice medeničnega dna ter globoka trebušna mišica, saj s tem odpravljamo tudi razmik trebušnih mišic ali diastasis recti . Za pravilno izvajanje...

Ne kupujte teh igrač!

Glasbene igračke, ki jih starši majhnim otrokom še posebej radi kupujejo, lahko trajno prizadenejo sluh otrokom, če jih ti preveč približajo ušesom, je potrdila britanska raziskava. Večina takih...

Z litijem nad alkoholni sindrom pri zarodku?

Odmerek litija zavira nekatere učinke alkohola, med drugim motnje spanja. To so pokazale raziskave na miših z alkoholnim sindromom pri zarodku pišejo v Life Extension. Potem ko so litij več...

Nosečnost: kaj jesti in česa ne

Noseča ženska potrebuje več kalcija, folne kisline, železa in beljakovin kot ženska, ki ne pričakuje, zato je dobro, da je raznovrstno hrano, polno omenjenih hranil. Folna kislina je vitamin B, ta...

Odpravimo sesalne navade pri otrocih in ...

... preprečimo razvoj zobnih in čeljustnih nepravilnosti Dandanes so sesalne razvade pri otrocih v razvitem svetu vse pogostejše, glavni razlog zato pa je prekratek čas dojenja. Otroci se z dojenjem...

Ideje za igre in didaktične igrače

Sedaj, ko je več časa za preživljanje časa z otroki in z družino, nam včasih zmanjka idej kaj početi. Za vas smo pripravili nekaj idej za odpravljanje dolgočasja... Številne ideje za igre in...